Mitologia Inuit
Espíritos do gelo, deuses do mar e lendas do Ártico
O Mundo dos Inuit
Os Inuit habitam as regiões árticas da América do Norte e Groenlândia, uma das paisagens mais inóspitas da Terra. Na mitologia Inuit, todos os objetos e seres vivos possuem uma alma (anirniq), e matar um animal para sobreviver é um ato sagrado que exige respeito e rituais adequados [citation:4]. Suas histórias explicam as forças da natureza, a origem das criaturas marinhas e as regras para viver em harmonia com o gelo.
Deuses e Espíritos Poderosos
A mais importante divindade Inuit. Sedna (também conhecida como Nuliajuk) é a mãe das criaturas do mar — focas, morsas e baleias [citation:5]. Vive no reino submarino de Adlivun, um mundo congelado abaixo do mar e da terra, onde também residem as almas dos mortos [citation:1]. Quando os humanos quebram tabus, Sedna prende os animais marinhos em seus cabelos, causando fome; o xamã deve então viajar até ela para penteá-los e libertar as presas [citation:5].
Torngarsuk (ou Tornarsuk) é a divindade central para os xamãs Inuit. Considerado o "mestre dos espíritos ajudantes" (tornat), ele reside em Adlivun junto com Sedna [citation:1]. Os xamãs que precisam de poderes especiais buscam sua ajuda, e ele pode aparecer na forma de um urso polar, de um homem ou de um ser com um braço só [citation:5]. É ele quem concede o poder de curar e de viajar entre os mundos.
Pinga é uma deusa associada à caça, à fertilidade e à cura. Ela também atua como psicopompo — uma entidade que guia as almas dos mortos até o mundo subterrâneo de Adlivun [citation:1][citation:5]. Pinga é invocada para garantir caçadas bem-sucedidas e para proteger a saúde da comunidade. Em algumas tradições, ela é uma das figuras que recebem os espíritos após a morte, preparando-os para a jornada final até a Terra da Lua [citation:1].
Espíritos Guardiões e Criaturas
Um espírito benéfico que vive sob o gelo e ajuda os caçadores a encontrar focas e peixes. Dizem que Agloolik pode se mover livremente através do gelo sólido e é invocado para proteger as pessoas que viajam sobre o mar congelado [citation:4][citation:5]. É considerado um tornat (espírito ajudante) amigável.
O pai de Sedna. Em algumas versões do mito, Anguta é um deus ou espírito que, junto com Pinga, coleta as almas dos mortos e as leva para Adlivun [citation:1]. Ele é frequentemente retratado como uma figura severa, responsável por transportar os espíritos através da paisagem congelada.
Uma deusa criadora. Em algumas narrativas, ela criou a terra e os animais. Quando seus filhos pediram animais para caçar, ela levantou sua roupa e deixou cair animais terrestres de um lado e animais marinhos do outro, povoando o mundo [citation:4][citation:5].
O mestre dos ursos polares. Nanook não é apenas um urso, mas o espírito que controla todos os ursos. Os caçadores devem honrar um urso morto com rituais adequados para não ofender Nanook, que poderia retirar sua proteção e impedir futuras caçadas [citation:4][citation:5].
Os Mundos Espirituais
Adlivun
"Aqueles que vivem abaixo de nós" [citation:1]. É o mundo subterrâneo localizado sob a terra e o mar, descrito como uma vastidão congelada [citation:1]. Para lá vão as almas dos mortos, guiadas por Pinga e Anguta [citation:1]. Lá, as almas são purificadas por um período de um ano, sob o domínio de Sedna, antes de seguirem para o próximo estágio [citation:1].
Quidlivun
A "Terra da Lua", o paraíso celestial. Após a purificação em Adlivun, as almas sobem para Quidlivun (ou Qudlivun, "os que estão no alto") [citation:1]. Lá, encontram descanso eterno e paz, vivendo em abundância sob a luz da lua. É o destino final e desejado para todos os espíritos [citation:1].
Lendas da Caça e da Sobrevivência
A Caçada à Baleia
A caça à baleia é o evento central da vida Inuit. Antes de cada caçada, os caçadores realizam rituais para apaziguar Sedna, pois acredita-se que as baleias são seus filhos. A alma da baleia caçada deve ser tratada com respeito; após a captura, são feitas oferendas de água doce e cantos para honrar seu espírito. Se uma baleia se oferece aos caçadores, é um sinal de que Sedna está satisfeita com a comunidade [citation:4].
Regras do Gelo
Existem inúmeras histórias que ensinam o respeito pelo meio ambiente. Diz-se que os tornat (espíritos da natureza) podem se ofender com a poluição ou com o desperdício. Se um caçador desrespeita um animal morto ou quebra um tabu, Sedna pode esconder os animais marinhos nas profundezas, causando fome. Os xamãs (angakkuq) são os intermediários que viajam a Adlivun para negociar com Sedna e restaurar o equilíbrio [citation:1][citation:4].